1. 문제 정의
1) 현재 스포츠 현장의 문제
2) 사용자 불편
3) 기존 서비스의 한계
4) 왜 해결해야 하는가
2. 타겟 고객 정의
1) 핵심 사용자
2) 실제 구매자
>> 구체적 정의
3. 상품/서비스 개요
1) 상품 설명
2) 핵심 기능
3) 사용 흐름 (사용 단계별 정리!)
4) 서비스 구조
4. 적용 기술 및 선택 이유
1) 사용 기술
2) 왜 이 기술이 필요한가
3) 다른 기술 대비 선택 이유
>> 어떤 문제를 해결하기 위해 어떤 기술이 고려되었으며, 왜 이 기술이 최선인가?
5. 차별성 및 경쟁 우위
1) 기존 제품과 차이
2) 경쟁사 대비 강점
6. 수익 구조 및 시장성
1) 수익 발생 방식
2) 판매 가격
3) 시장 규모
4) 기대수익
****좋은 아이디어와 팔리는 상품/서비스는 다름
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